Kamis, 16 April 2015

My Journal



Secokelat Hitam


“Keep away from people who try to belittle your ambitions. Small people always do that, but the really great makes you feel that you, too, can become great.”– Mark Twain















wait...........!!!!



Selasa, 14 April 2015

Sejarah Komputer


Sejarah Komputer dan Perkembangannya

Awal mula kata komputer dipergunakan untuk memvisualisasikan orang yang mempunyai pekerjaan melakukan perhitungan aritmatika. Namun, sekarang ini komputer diartikan kepada sebuah perangkat mesin tersebut.
Definisi Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
Definisi Komputer menuru beberapa ahli :
  
1. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.

2. Menurut Blissmer, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas  sebagai berikut :

a. menerima input
b. memproses input tadi sesuai dengan programnya
c. menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
d. menyediakan output dalam bentuk informasi

3. Sedangan Fuori, berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

Dalam pengertian yang paling mendasar, komputer adalah perangkat yang membantu manusia dalam melakukan berbagai macam perhitungan. Dalam hal ini, komputer pertama yaitu sempoa yang digunakan untuk melakukan operasi artimatika dasar.
Dalam sejarah dan perkembangan komputer, Sempoa atau Abacus merupakan awal dari lahirnya komputer. Komputer dalam melakukan prosesnya berbentuk elektronik, yang memungkinkan untuk melakukan perhitungan yang lebih luas dan cepat. Hingga saat ini komputer dapat memproses gambar, suara, teks dan bentuk non-numerik data lainnya. Yang perlu diingat semuanya itu tidak lepas dari perhitungan numerik dasar. Gambar, suara dan lainnya hanyalah sebuah abstaksi dari angka-angka yang berderak di dalam sebuah mesin. Dalam komputer angka-angka tersebut yaitu “1” dan “0” yang mewakili kombinasi listrik aktif dan non-aktif. Dengan kata lain setiap gambar, suara, teks dan lainnya di dalam komputer memiliki kode biner yang sesuai.

Beberapa contoh penemuan komputer : 

1. Abacus . Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari rangka kayu dengan sederetan poros yang berisi manik - manik yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan). Penggunanya melakukan perhitungan dengan menggunaka biji - bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, abacus kehilangan popularitasnya. Abacus atau Sempoa.

2. Mesin Buatan Charles Babbage . Banyaknya kesalahan perhitungan dengan manual menginspirasikan seorang ilmuan yaitu Charles Babbage untuk menemukan mesin hitung mekanik sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan. mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan. sedangkan matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah - langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik. Kemudian babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakanoleh wilhem Schickard, blaise pascal, dan gottfried leibniz. Charles Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial yang muncul pada tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan mesin differensial.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan mesin differensial selama sepuluh tahun, babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer generasi purpose (multifungsi) pertama, yang di sebut analitycal engine.Atas sumbangan penemuan yang sangat besar ini maka Charles Babbage disebut bapak komputer modern. Charles Babbage

3. Mesin Analitik (Analitical Engine)

Setelah Penemuan oleh bapak Charles Babbage, tidak ada penemuan baru yang dianggap berarti terhadap perkembangan dunia komputer. Sampai dengan munculnya ilmuan bernama Howard H.Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beroprasi dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat di ubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Komputer ini sesungguhnya merupakan dambaan Charles Babbage. Generasi Komputer
Komputer di bagi dalam beberapa generasi berdasarkan sejarah perkembangannya. Pada setiap generasi dibedakan berdasarkan kemampuan teknologinya untuk melakukan serangkaian proses (capability), makin rendah biaya operasionalnya (efficiency) dan makin mudah menggunakannya (user friendly). Berikut beberapa perkembangan generasi komputer.

Evolusi Komputer dari masa ke masa :

1. Komputer Generasi Pertama (1940 – 1950)

Komputer Generasi Pertama menggunakan beberapa tabung vakum yang besar dan kompleks seperti crystal diodes, relays, resistors, dan capacitors yang membutuhkan daya listrik sebesar 150 kilowatt. Komputer elektronik pertama yang digunakan untuk umum yaitu ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Sudah berbentuk digital, namun belum menggunakan kode biner sebagai prosesnya. Digunakan untuk memecahkan rangkaian lengkap tentang masalah komputasi. Diprogram menggunakan plugboard dan switch, yang sudah mendukung input dan output dari IBM card. Komputer elektronik pertama yang digunakan untuk non-umum yaitu ABC (Atanasoff-Berry Computer), ten British Colossus computers, german Z3, LEO, UNIVAC, dan Harvard Mark I.

ENIAC dirancang pada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946.

ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2

Mesin Von Neumann

Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matamatika yaitu John Von Neumann yang juga merupakan kosultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk mempermudah proses program agar dapat direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir pada waktu yang bersamaan dengan Turing. Selanjutnya Von Neumann mempublikasikannya dengan nama baru yaitu: Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC).
Semua input dan output dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu satu detik, ENIAC mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan secara manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari, dan ini merupakan operasi tercepat saat itu dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.

Selanjutnya mesin ini dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947, yang disebut sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), dan UNIVAC1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut menggunakan Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data yang diperlukan secara cepat.
Dengan konsep itulah John Von Neumann dijuluki sebagai bapak komputer modern pertama di dunia yang konsepnya masih digunakan sampai sekarang. John Von Neumann lahir di Budapest, Hongaria 28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 1957 di Washington DC, AS. Von Neumann sangat cerdas dalam matematika dan angka-angka. Pada usia eman tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau alat bantu lainnya. Pendidikannya dimulai di University of Budapest pada tahun 1921 di jurusan kimia. Tapi kemudian dia kembali kepada kesukaannya, matematika, dan menyelesaikan doktoralnya di bidang matematika di tahun 1928. di tahun 1930 dia mendapatakan kesempatan pergi ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933, Institute of Advanced Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari enam professor matematika di sana. Von Neumann kemudian menjadi warga negara Amerika.
Von Neumann juga merupakan orang pertama yang mencetuskan istilah “Game Theory” yang kemudian berkembang menjadi ilmu tersendiri. Game theory bermanfaat untuk mensimulasikan permainan, seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Dia juga bermanfaat untuk mensimulasikan perang.

Komputer Komersial Pertama

Pada pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose pertama yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media input dan output-nya. Inilah yang dikatakan sebagai kelahiran industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer UNIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951, dan dioperasikan sampai tahun 1963.

Komputer – komputer IBM

IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri pengolahan data.


2. Komputer Generasi Kedua (1955 – 1960)

Komputer Generasi Kedua muncul setelah ditemukannya transistor, yang kemudian mulai mengganti tabung vakum dalam desain komputer. Dengan transistor, daya, panas dan bentuk jauh lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Namun, masih jauh lebih besar dengan komputer sekarang ini.

Komputer dengan transistor pertama ini dibuat di University of Manchester pada tahun 1953. Yang paling populer dari komputer transistor generasi kedua ini adalah IBM 1401. IBM juga menciptakan drive pertama (sebuah media penyimpanan) pada tahun 1956, yang dikenal dengan IBM 350 RAMAC.

Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:

-Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.
-Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
-Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
-Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
-Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing.
-Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.
-Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
-Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
-Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.

Dibanding dengan tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20 nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). Era ini juga menandakan permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 adalah minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data komersial.
Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranta UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, dan 1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600.

3. Komputer Generasi Ketiga (1960)

Penemuan Integrated Circuits (IC) atau dikenal juga dengan microchips, membuka jalan untuk komputer generasi ketiga atau yang kita kenal dengan komputer sekarang ini. Berbentuk jauh lebih kecil dengan generasi komputer sebelumnya, dengan transistor yang lebih banyak dan dibenamkan ke dalam microchips tunggal. Dalam tahap perkembangannya, komputer generasi kedua masih bertahan.
IC dibuat pertama kali oleh Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang dari setengah abad.
Pertama munculnya minicomputer yang didasarkan pada kedua transistor dan microchips seperti IBM System/360. Komputer ini jauh lebih kecil dan lebih murah daripada generasi-generasi sebelumnya. Komputer Generasi Ketiga dikenal sebagai mainframe komputer. Minicomputer dapat dilihat sebagai jembatan antara mainframe dan microcomputer sebagai proliferasi dalam perkembangan komputer.

Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah:

-Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
-Peningkatan dari sisi software.
-Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
-Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
-Penggunaan listrik lebih hemat.
-Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
-Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
-Harganya semakin murah.
-Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.

IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, NCR Century, GE 600, CDC 3000, 6000, dan 7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuatnya adalah Digital Equipment Corporation) merupakan contoh-contoh komputer generasi ketiga.

4. Komputer Generasi Keempat (1971)
Microchips berbasis Central Processing Unit (CPU) pertama, terdiri dari beberapa microchips untuk komponen CPU yang berbeda. Dorongan untuk integrasi semakin besar dan miniasturisasi dipimpin menuju single-chip CPU, di mana semua komponen CPU yang diperlukan dimasukkan ke sebuah microchips tunggal yang disebut microprocessor. Microprocessor pertama yaitu Intel 4004.
Setelah IC ditemukan, Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Dilanjutkan pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih satu warna (green color).
Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).

Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  • Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
  • Pada generasi ini komputer sudah memaki Large Scale Integration (LSI)
  • Munculnya microprocessor melahirkan evolusi dari microcomputer, bentuk yang akhirnya akan menjadi komputer pribadi yang kita kenal sekarang ini.
5. Komputer Generasi Kelima (1980-an-sekarang)

Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC, dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC.

Pada perkembangan selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software dunia.

Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan bahasa manusia, manusia dapat langsung bercakap-cakap dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “Artificial Intelligence”, selain itu juga berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi.

Contoh-contoh komputer yang lahir pada generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang diperkenalkan pada tahun 1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada tahun 1983 dengan 275.000 transistor, sedangkan chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang memiliki 1,2 juta transistor. Selanjutnya pada tahun 1993 Intel memperkenalkan keluarga prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah transistor 3,1 juta untuk melakkan 90 MIPS (Million Instruction Per Second). Kemudian dilanjutkan pada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.

Pada akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, yang merupakan prosesor terakhir dalam keluarga Intel dengan arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001 Intel mengumumkan prosesor Itanium yang merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama. Itanium merupakan prosesor pertama milik Intel dengan instruksi-instruksi 64 bit dan akan menelurkan satu generasi baru dari sistem operasi dan aplikasi, sementara masih mempertahankan backward compatibility dengan software 32 bit. Perlu diketahui bahwa sejak dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32 bit per satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Hingga sekarang komputer yang digunakan kebanyakan masih yang berbasis 32 bit.
Pada generasi pentium, selain ciri khas pada peningkatan kecepatan akses datanya juga tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia, dan yang lebih penting adalah fungsi komputer menjadi lebih cerdas. Meskipun komputer pada generasi ini ukuran fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan yang semakin canggih.


Tambahan ++++

Kapan laptop dibuat pertama kalinya ?

Mungkin kita bertanya-tanya generasi kelima komputer diceritakan tentang Munculnya microprocessor yang melahirkan evolusi dari microcomputer, bentuk yang akhirnya akan menjadi komputer pribadi yang kita kenal sekarang ini.

Walaupun sudah banyak laptop yang beredar saat ini, namun tidak banyak orang tahu bagaimana bentuk laptop pertama yang pernah ada.

Laptop pertama yang pernah diciptakan adalah Toshiba T1100. Laptop lawas besutan Toshiba yang dirilis tahun 1985 tersebut memiliki Laptop ini pada saat itu berhasil menjadi perangkat teknologi terpopuler dan berhasil terjual dengan banderol harga Rp 24,1 jutaan.

Toshiba T1100 sendiri memang memiliki bobot cukup berat yakni sekitar 4Kg. Laptop Toshiba T1100 ini sudah mengusung prosessor 4.7 MHz dan RAM sebesar 256KB. Namun jika kita menganggap saat ini bobot tersebut berat, pada jamannya laptop ini menjadi perangkat teringan dan kecil.

Sementara itu pada sektor penyimpanan data, laptop Toshiba T1100 ini masih menggunakan teknologi floppy disk. Sementara pada sektor layar laptop Toshiba T1100 sendri hanya memiliki resolusi 640×200 piksel dengan hanya menampilkan 25 baris. Layar ini memang masih sangat rendah untuk teknologi saat ini, namun pada jamannya sudah cukup tinggi.

Presiden Toshiba, Atsutoshi Nishida adalah sosok pria yang berada dibalik layar dalam penggarapan dan produksi laptop legendaris bernama Toshiba T1100 ini. Bahkan percaya tidak percaya, laptop Toshiba T1100 ternyata masih hidup dan bekerja dengan normal tanpa ada masalah. Padahal laptop ini sudah berusia selama 25 tahun dari pertama kali dirilis.

Laptop Toshiba T1100 sendiri saat ini sudah ada di Indonesia dan dipajang di dalam museum Bank Mandiri Kota Tua, Jakarta. Museum ini memang menyimpan berbagai macam benda lawas dan klasik seperti mesin ketik, komputer, dan laptop. Hanya saja untuk yang di Museum Bank Mandiri rata-rata perangkat tersebut sudah tidak aktif atau tidak bisa digunakan lagi.
Komputer portabel, awalnya monokrom berbasis CRT dan berkembang menjadi laptop modern, sebagian besar untuk aplikasi bidang khusus seperti militer, akuntan, dan sales. Teknologi semakin berkembang hingga laptop menjadi lebih kecil, lebih ringan, lebih murah, dan lebih kuat dan layar menjadi lebih kecil namun kualitas yang lebih baik, laptop menjadi sangat banyak digunakan untuk berbagai tujuan.
Adanya berbagai tujuan didukung perkembangan teknologi digital yang sangat cepat, kemudian muncul jenis-jenis laptop seperti Notebook, Netbook, Smartbook, Chromebook dan Ultrabook. Dan nama Laptop sendiri akhirnya sering disamakan dengan Notebook. Walaupun pada hakekatnya Notebook belum tentu Laptop.

Lebih jelasnya berikut Perbedaan Laptop, Notebook, Netbook, Smartbook, Chromebook dan Ultrabook :

1. Laptop (Notebook)

Istilah Laptop sendiri masih sering dipakai khususnya untuk laptop yang diluncurkan bagi mereka-mereka yang hobi nge-game (gaming laptop), kerja di desain grafis, profesionalengineering design dan lainnya yang intinya membutuhkan spesifikasi yang tinggi. Sedangkan Notebook cenderung spesifikasi rendah khusus pekerja kantoran, pebisnis dan lain-lain yang tidak terlalu membutuhkan laptop dengan spesifikasi tinggi. Namun tetap saja rancu dalam pemahaman yang akhirnya laptop=notebook. Tidak ada masalah dalam hal ini. It’s OK

Dari segi fisik, notebook atau laptop ini memiliki ukuran layar mulai dari 13 – 17 inchi. Dengan body yang tebal disertai optical drive seperti DVD-RW atau Blue-ray Drive merupakan ciri khas dari notebook itu sendiri, dan ini harus ada.

2. Netbook

Netbook hadir tahun 2007, pada hakekatnya adalah laptop kecil yang dioptimalkan untuk menargetkan pangsa pasar “murah”. Ciri khas notebook adalah tanpa optical drive. Layar Netbook berkisar antara 5 sampai 12 inci.

Pada tahun 2009, perusahaan DELL mengeluarkan Netbook canggih. Spesifikasi dan fitur yang disajikan lebih bagus dari Laptop yang ada. Netbook pun semakin seimbang dengan Notebook, kalaupun kalah hanya dalam hal Optical Drive.

Pada tahun 2011, meningkatnya popularitas komputer tablet (khususnya iPad dari Apple) dengan kemampuan komputasi yang lebih baik dan produksi yang lebih rendah telah menyebabkan penurunan penjualan Netbook. Imbasnya, pada akhir 2012 notebook dihentikan.

3. Ultrabook dan MacBook Air

Revolusi datang dari 11,6 ” MacBook Air, dengan software mereka sendiri iOS, dan mereka berhasil memikat para konsumen. Merujuk keberhasilan MacBook Air, Intel mempromosikan Ultrabook sebagai standar mobilitas tinggi baru, intel terlihat ingin punya “ciri khas” seperti Apple. Sebagai hasil dari dua perkembangan ini, sekitar 2011 Netbook mulai ditinggalkan karena kalah dalam teknologi dan desain. Semua perusahaan Netbook, berhenti memproduksi pada akhir 2012.

Ultrabook, Apa itu Ultrabook ?

Ultrabook adalah sebuah komputer dalam kategori tipis dan ringan ultraportable laptop , didefinisikan oleh spesifikasi dari Intel. Ultrabook merupakan rancangan notebook masa depan dari Intel yang menyatukan keunggulan antara “notebook” dan “tablet” serta menjadi generasi baru dari perangkat yang menggabungkan respon kinerja, keamanan, ringan, dan faktor bentuk yang elegan dikelasnya.

Untuk membendakan laptop yang satu ini (Ultrabook) dengan laptop yang lain seperti Notebook, Netbook dan Smartbook, ada beberapa ciri-ciri khusus, diantaranya;

1. Ultrabook harus dilengkapi dengan Instant On yang berarti untuk menyalakan ultrabook tidak perlu menekan tombol power, cukup dengan membuka dan untuk mematikannya tidak perlu dengan shutdown cukup dengan menutup ultrabook.

2. Ultrabook musti ringan dari laptop pada umumnya. Meskipun tipis dan ringan ultrabook memiliki durabilitas yang kokoh dan terasa sangat solid ketika dibawa.

3. Karena definisi “ultrabook” ini punya intel, maka harus menggunakan minimum processor core i5 dan core i7.

4. Baterai ultrabook adalah Unibody. yang berarti tidak dapat dilepas dan sudah menyatu dengan casing.

5. Standar desain Ultrabook. Untuk produk yang didesain dengan layar 14 inci atau lebih besar, ketebalannya harus 21 mm (0,83 inci) atau kurang. Kecuali jika dibungkus dengan layar sentuh maka bisa naik sampai 23 mm (0,9 inci). Sedangkan ultrabook yang memiliki layar 13,3 inci atau lebih kecil maka ketebalannya menjadi 18 mm (0,71 inci) atau kurang. Mengenai beratnya, ultrabook dengan layar 13 inci atau lebih sedikit memiliki berat sekitar 1,36 kg atau kurang sedangkan ukuran layar 14 dan 15 inci memiliki berat sekitar 1,8 kg.

6. Ultrabook Menggunakan Teknologi Intel ULV platform. Platform hardware daya rendah ini sudah tersedia mulai dari prosesor generasi kedua Sandy Bridge, generasi ketiga Ivy Bridge dan generasi keempat terbaru Haswell.

7. Harus menggunakan flash storage SSD, jadi tidak boleh memakai HDD. Seperti yang kita tahu, teknologi SSD/hybrid yang berbasis elektrik dibandingkan dengan HDD yang menggunakan putaran mekanis, dapat melakukan booting dengan cepat, dan eksekusi program lebih cepat pula.

8. Ultrabook harus memiliki minimal satu slot USB 3.0 atau port Thunderbold.

9. Ultrabook kelas atas, biasanya untuk bisnis akan disertakan dengan Intel Anti-Theft danIdentity Protection. Hal ini bertujuan untuk melindungi isi dari drive penyimpanan data dari pencurian. Fitur ini juga memungkinkan untuk mengunci laptop dari jarak jauh.

10. Ultrabook terbaru juga menggunakan Smart Connect Technology dari Intel, yang memungkinkan laptop kita dapat menerima email, pembaruan status dan pemberitahuan lainnya saat dalam modus tidur, tanpa ada pengaruh pada baterai. Dengan kata lain, ketika kita membuka ultrabook di pagi hari, email dan update lainnya sudah tersedia tanpa harus menunggu untuk sinkronisasi lagi.

Nah, Itulah beberapa hal tentang Ultrabook. berikutnya mungkin Intel akan mengeluarkan lagi persyaratan-persyaratan tertentu lainnya. Pokoknya suka-suka Intel mau buat peraturan baru lagi, mereka lah yang punya “definisi” dari nama Ultrabook. Pun Demikian Ultrabook tetap saja disebut 
Laptop .

4. Smartbook

Smartbook adalah perpaduan antara “smartphone mobile” dan “netbook komputer”. Diproduksi antara 2009 dan 2010, Smartbook dihadirkan dengan fitur-fitur seperti; 3G, atau Wi-Fi dan GPS (semua biasanya ditemukan di smartphone), adanya keyboard yang mengacu pada Netbook, termasuk ukuran layar mengadopsi Netbook.

Smartbook cenderung dirancang lebih untuk tujuan hiburan daripada produktivitas dan biasanya ditargetkan untuk bekerja dengan aplikasi online. Mereka diproyeksikan akan dijual disubsidi melalui operator jaringan bergerak, seperti ponsel, bersama dengan rencana data nirkabel.
5. Chromebook

Sebuah Chromebook adalah laptop yang menjalankan Chrome OS sebagai sistem operasinya. Perangkat ini dirancang untuk digunakan terutama ketika terhubung ke Internet, dengan sebagian besar aplikasi dan data yang berada “di awan”. Sebuah Chromebook haruslah tipis, ringan dan kuat.

Chromebooks pertama untuk dijual oleh Acer Inc. dan Samsung, yang diumumkan pada Mei 2011 dan mulai pengiriman pada tanggal 15 Juni 2011. Lenovo, Hewlett Packard dan Google sendiri memasuki pasar pada awal 2013 . Selain model laptop, versi desktop juga dirilis yang disebut Chromebox, diperkenalkan pada Mei 2012.

Tulisan ini tidak selengkap yang anda bayangkan, namun cukup untuk menambah wawasan tentang perbedaan Laptop, Notebook, Netbook, Smartbook, Chromebook dan Ultrabook.







Kegunaan Komputer



Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah. Daftar perintah tersebut dinamakan program komputer dan unit penyimpanannya adalah memorikomputer.

Dalam bentuk yang paling sederhana komputer terdiri dari lima bagian utama yang
mempunyai fungsi sendiri-sendiri. Unit-unit tersebut adalah: masukan, memori, aritmetika dan logika, keluaran dan kontrol seperti pada gambar.
I/O dan kontrol pada komputer

Struktur dan Fungsi Utama Komputer

Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar.
Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi.
Dalam buku ini akan banyak dikaji seputar struktur internal komputer. Perhatikan gambar 1.2, terdapat empat struktur utama:
Central Processing Unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor (prosesor) saja.
Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data. I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.
System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O.Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU dengan struktur utamanya adalah :

Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara keseluruhan.
Arithmetic And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer.
Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.
CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU
Fungsi Komputer

Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana seperti terlihat pada gambar 1.3. Pada prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu :
Fungsi Operasi Pengolahan Data
Fungsi Operasi Penyimpanan Data
Fungsi Operasi Pemindahan Data
Fungsi Operasi Kontrol

Kegunaan Komputer pada kehidupan sehari- hari :

Setiap orang memiliki alasan yang berbeda bila mereka di tanya tentang apa fungsinya komputer, jawaban mereka antara lain:
Mempermudah pekerjaan.
Sebagai Alat komunikasi
Sebagai alat untuk hiburan

Sebagian besar orang akan menjawab 3 alasan diatas. Juga banyak orang tua yang di lahirkan pada zaman tempo dulu tidak mengerti sama sekali manfaat komputer, sehingga mereka tidak menganggap komputer itu penting dan hasilnya pada generasi penerusnyapun mereka tidak menekankan atau mendidik anak-anak mereka untuk dan harus mengerti bidang komputer.

Di dalam dunia komputer semua hal, semua bidang mata pelajaran, perkuliahan dan usaha ada di komputer, bahkan pendidikan dan ilmu pengetahuan lebih komplit bila diperoleh dari komputer dengan media Internet dibandingkan dengan pelajaran atau Ilmu yang di dapatkan dari Sekolah.

Sekarang mari kita bahas apa fungsi dan manfaat komputer bagi kita :

1. Komputer sebagai sarana mempermudah kerja :

Dengan komputer banyak pekerjaan yang dapat di selesaikan dengan mudah, bila dahulu orang mengetik surat harus dengan mesin tik, dan bila ada kesalahan maka kertas tersebut akan di sobek dan di ketik ulang kembali, selain itu dengan mesin tik dokumen yang telah di ketik tidak dapat di edit kembali, sementara dengan menggunakan komputer kita dapat mengetik dokumen, mengedit dan menyimpan dokumen tersebut untuk dapat di edit berulang-ulang.

2. Kompter Sebagai Sarana Komunikasi

Zaman dahulu bila berkomunikasi dengan seseorang yang berada jauh dari kita, kita dapat menggunakan fasilitas telepon, tapi itu kita hanya mendengar suara teman atau saudara kita. Dengan komputer kita dapat :
Berbicara dengan teman atau saudara kita
Sambil bicara kita bisa melihat mereka dengan menggunakan Webcam
Dapat menuliskan kata-kata kita kepada mereka (Chating)
Juga kita dapat menulis surat kepada mereka (Email)
Kita dapat mengirim gambar atau file kepada mereka dll

3. Komputer sebagai Alat Hiburan

Dahulu alat hiburan kita hanyalah Radio, tape, Televisi dan jalan-jalan untuk mengetahui kondisi dan situasi dari satu wilayah. Dengan komputer kita dapat mengghibur dirikita dengan berbagai fasilitas yang terdapat pada komputer antara lain :
Mendenar lagu-lagu atau musik melalui CD/DVD atau melalui Internet
Menonton Vidoe lewat kaset CD/DVD atau melalui Internet
Bermain Game, dengan aplikasi game yang kita Install sendiri atau Game online dengan Internet.
Berhubungan dengan teman melalui fasilitas Chating, atau Webcam
Nonton TV, dari saluran TV Reciver yang kita pasang pada komputer atau melalui TV Chanel Online dengan Internet

4. Komputer Sebagai Alat Pendidikan

Dahulu fasilitas pendidikan hanya kita peroleh melalui Sekolah, dan selain di sekolah informasi pendidikan dapat kita peroleh melalui media Radio, Televisi, Koran, dan tempat-tempat kursus. Dengan menggunakan Komputer yang terhubung dengan Internet ataupun tidak kita dapat memperoleh pendidikan dan Ilmu pengetahuan, antara lain :
Dari aplikasi yang kita Install. Setiap aplikasi yang kita install pasti ada menu bantuannya (Help) yaitu tutorial cara menggunakan program dan pelatihan.
Aplikasi yang kita Install dapat membuat kita menjadi ahli dalam beberapa bidang seperti : Adobe photoshope, dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir bidang grafis, Power Point ; dengan aplikasi ini kita menjadi seorang yang mahir di bidang persentasi, Autocad ; dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir di bidang disain arsitektur dll.
Selain dari aplikasi yang kita install, bila kita terhubung dengan Internet kita dapa memperoleh pendidikan atau Ilmu pengetahuan seperti : Sejarah, Kebudayaan, Matematika, Sosial, Biologi, Kedokteran atau Kesehatan, Ekonomi, Politik, Website Designe, Bahasa (segala Bahasa dapat di peroleh), pengetahuan Agama dll.

5. Komputer Sebagai Sarana Informasi

Dengan komputer kita dapat melihat atau memperoleh informasi yang kita butuhkan seperti :
Informasi pendidikan, Tempat-tempat Pendidikan
Informasi Hiburan, mencari tempat-tempat Hiburan
Informasi Travel, mencari dan memesan tiket transprotasi
Informasi Produk, mencari produk yang kita inginkan.
Informasi Pekerjaan, menjari lowongan kerja.
Informasi Berita, mencari kejadian atau berita dalam dan luar negeri
Informasi Cuaca, mengetahui keadaan cuaca saat ini
Informasi Lalulintas, mengetahui situasi lalulintas
Informasi Kesehatan, mencari tips kesehatan serta tempat2 untuk pengobatan.
Informasi Politik
Informasi Perdagangan
Informasi Usaha, mencari peluang untuk membuka usaha
dan masih banyak lagi informasi yang dapat kita peroleh dari Komputer yang terhubung dengan Internet.

6. Komputer Sebagai Sarana Usaha

Selain untuk komunikasi, Mempermudah pekerjaan, serta alat hiburan, komputer juga dapat dipergunakan sebagai alat untuk melakukan banyak usaha yang mendatangkan penghasilan bagi kita antara lain :
Membuat Rental Komputer
Membuat Warnet
Membuat Usaha percetakan
Membuat usaha Vidoe Editing
Membuat Usaha Ringtone dan Wallpaper ke Hp
Membuat Usaha Sablon
Membuat usaha Service dan Install Komputer Software
Membuka usaha Disain Arsitektur.
Membuka Usaha disain Grafis untuk periklanan
Membuka Usaha disain Website
Membuka Usaha programer akounting dan keuangan
Membuka Usaha Kursus Komputer
Membuat Jasa Website sebagai media Informasi
Mengarang dan membuat buku Online yang dapat di jual
dll

7. Komputer Sebagai Sarana Kontrol

Dibeberapa pabrik, Perhotelan, dan perusahaan banyak komputer dipergunakan sebagai sarana untuk mengontrol atau mengoperasikan system seperti :
Mengontrol kamera security
Mengontrol pengoperasian mesin Robot pabrik
Mengontrol Escalator
Pengontorlan pencahayaan untuk lampu Studio rekaman
Pengontrolan peralatan Editing Video
Pengontrolan tata lampu traffic jalan
Pengontrolan system jaringan Network
dll

Tapi dari segala hal-hal yang positip yang dapat diperoleh dari komputer, banyak sisi negatif yang di timbulkan oleh pengguna komputer antara lain :
Dengan adanya fasilitas komputer sebagai alat hiburan seperti chating dan game, orang banyak yang terlena sehingga mereka lupa terhadap tugas dan tanggung jawap mereka, seperti belajar, bekerja dll.
Dengan mengakses situs2 yang menampilkan gambar serta video porno dapat merusak akhlak seseorang.
Banyak terjadi aksi penipuan dengan membuat Website untuk mendapatkan uang secara mudah.
Programer yang terkenal dengan sebutan Hacker, yang dapat mengambil data seseorang untuk diperjual belikan, serta dapat merusak system orang.

Definisi PTI


I. Pengenalan Teknologi Informasi

A.Pengertian Teknologi Informasi (TI)

Teknologi adalah ilmu atau alat yang merepresentasikan seni atau seni yang dipakai dalam industri ataupun bisnis. Sedangkan teknologi informasi adalah ilmu atau penggunaan alat yang berkaitan dengan komponen, layanan dan semua tentang informasi , dimana nantinya informasi itu akan diolah dan didistribusikan.

Tujuan Teknologi informasi :

Memecahkan suatu masalah
Efektifitas dan efisiensi dalam bekerja
Mengembangkan kreatifitas

Fungsi Teknologi Informasi
Menangkap (capture)

Yaitu menangkap masukan atau input dari perangkat lain, misalnya keyboard, mouse dll.
Mengolah (Process)

Mengolah data untuk kemudian dijadikan sebuah informasi.
Menghasilkan (Generating)

Menghasilkan suatu informasi yang berguna dan dapat dimengerti.
Menyimpan (Storage)

Menyimpan suatu informasi yang diperoleh ke dalam media penyimpanan, misalnya harddisk, flashdisk, dll.
Mencari Kembali (Retrival)

Mencari atau menelusuri data yang telah disimpan di media penyimpanan.
Mentransmisi (Transmission)
Mengirimkan suatu informasi dari suatu media ke media lainnya.
Urgensi Teknologi Informasi

Pentingnya teknologi informasi disebabkan oleh :

Rumitnya tugas manajemen
Perkembangan era globalisasi
Diperlukannya respon yang cepat
Adanya persaingan bisnis
Peningkatan layanan dan mutu di berbagai bidang

Komponen-komponen Teknologi Informasi

Teknologi informasi terdiri dari komponen berikut ini :

1) Hardware

Hardware merupakan perangkat keras komputer yang tampak fisiknya dan dapat disentuh. Misalnya monitor, keyboard, mouse, kotak CPU, dll.

2) Software

Software adalah perangkat lunak komputer yang tidak tampak keberadaan fisiknya atau tidak dapat disentuh. Suatu software harus terdiri dari Program, Dokumen, dan Data.

3) Brainware

Brainware adalah orang yang mengoperasikan komputer.

Selain ketiga komponen diatas, ada juga beberapa bagian lain dari teknologi informasi. Yaitu :

1) Firmware

Firmware adalah software yang ditanamkan di dalam hardware yang sifatnya semi permanen. Misalnya : BIOS.

2) Infoware

Infoware contohnya bisa berupa User manual, cyber law dan SOP.

Pemanfaatan Teknologi Informasi

Teknologi informasi banyak dimanfaatkan dalam berbagai bidang misalnya :
Pendidikan
Industri
Perbankan
Hiburan
Pemasaran
Manajemen produksi
Dll.

Perlunya Teknologi Informasi, karena:

-Kompleksitas tugas manajemen
-Pengaruh Globalisasi
-Perlunya response time cepat
-Tekanan persaingan bisnis

Keuntungan Teknologi Informasi :

-Speed, Consistency, Precision, Reliability
Teknologi Informasi dalam Berbagai Bidang :
Akuntansi, Finance, Marketing, Produksi atau Manajemen Produksi, Manajemen Sumber Daya Manusia (SDM).

B. Sistem Informasi

- Pengertian Sistem Informasi

   Sistem_informasi adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen.Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di mana orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung proses bisnis.

   Sistem informasi adalah gabungan yang terorganisasi dari manusia, perangkat lunak, perangkat keras, jaringan komunikasi dan sumber data dalam mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi dalam organisasi. Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.
   Sistem yang menggunakan teknologi komputer untuk mengumpulkan,memproses, menyimpan, menganalisis dan menyebarkan informasi.

- Sistem Informasi
Data : fakta mentah.
Informasi : data yang telah diorganisir sehingga memberi arti.
Pengetahuan : Informasi yang diproses sehingga memberikan pembelajaran, pemahaman untuk dapat diaplikasikan.
Sistem Informasi Berbasis Komputer atau Computer Based Information System (CBIS)
Sistem Informasi yang menggunakan komputer dan teknologi komunikasi untuk melakukan tugas-tugas yang diinginkan.

Infrastruktur Informasi :

1. Perangkat Keras (Hardware)

—Komponen Hardware :
Central Processing Unit(CPU)
—Media Penyimpanan atau Memory
—Input Device (Peralatan Input)
Output Device (Peralatan Output
—Communication Device (Peralatan Komunikasi)
2. Perangkat Lunak (Software)

—Sistem Perangkat Lunak :
—System Control Program
—System Support Program
System Utility Program
—System Performance Monitor
System Security Monitor

—Jenis Aplikasi Perangkat Lunak :
—Proprietary Application Software
Off the shelf Application Software

3. Jaringan dan Komunikasi :

     Jaringan (network) adalah sebuah sistem operasi yang terdiri atas sejumlah komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuam yang sama atau suatu jaringan kerja yang terdiri dari titik-titik (nodes) yang terhubung satu sama lain, dengan atau tanpa kabel. Masing-masing nodes berfungsi sebagai stasiun kerja (workstations). Salah satu nodes sebagai media jasa atau server, yaitu yang mengatur fungsi tertentu dari nodes lainnya. Pada dasarnya teknologi jaringan komputer itu sendiri merupakan perpaduan anatara tenologi komputer dan juga teknologi komunikasi.

Tipe jaringan :
1. LAN (Local Area Network)
2. MAN (Metropolitan Area Network
3. WAN (Wide Area Network)
4. Internet

   Istilah komunikasi dalam jaringan mengacu pada membaca, menulis, dan berkomunikasi melalui/menggunakan jaringan computer. Komunikasi dalam jaringan adalah cara berkomunikasi dimana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan internet. Komunikasi yang terjadi di dunia semu biasa desebut komunikasi dunia maya atau cyberspace.

    Komunikasi dalam jaringan pertama dimulai tahun 1960, di sebuah universitas of Hawaii yang memiliki daerah yang luas dan berkeinginan untuk menghubungkan computer-komputer yang tersebar di kampus tersebut. Kemudian Universitas of Hawaii mengembangkan teknologi Ethernet (perangkat komunikasi pada computer) dengan nama “ALOHA”. Di dalam Ethernet tersebut ditanam sebuah software yang didalamnya terdapat sebuah protocol yang pada saat itu disebut dengan nama ARPANET, yang diluncurkan tahun 1969. ARPANET untuk saat ini sudah berkembang menjadi nama internet yang berasal dari interconnected network. Penggunaan komunikasi dalam jaringan dalam dunia pendidikan pertama kali tahun 1980-an ditandai dengan pengenalan komputer sebagai media pendidikan dan pertengahan tahun 1990 dengan munculnya word wide web.

4. Basis Data (Database)

     Data, yaitu sebuah gambaran dari kenyataan, konsep atau instruksi dalam bentuk formal yang sesuai untuk komunikasi, interprestasi atau proses oleh manusia atau oleh peralatan otomatis.
Komunikasi data pertukaran informasi antara 2— peralatan, yang datanya dikirim melalui : Jaringan umum / public network— Melalui jaringan telepon, telex dan data— Jaringan pribadi / private network— Saluran pribadi berupa point to point— melalui saluran sewa

    Database atau basis data adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer dan dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi berupa tipe data, struktur, dan juga batasan-batasan data yang akan disimpan. Basis data merupakan aspek yang sangat penting dalam sistem informasi dimana basis data merupakan gudang penyimpanan data yang akan diolah lebih lanjut. Basis data menjadi penting karena dapat menghidari duplikasi data, hubungan antar data yang tidak jelas, organisasi data, dan juga update yang rumit.

   Proses memasukkan dan mengambil data ke dan dari media penyimpanan data memerlukan perangkat lunak yang disebut dengan sistem manajemen basis data (database management system | DBMS). DBMS merupakan sistem perangkat lunak yang memungkinkan user untuk memelihara, mengontrol, dan mengakses data secara praktis dan efisien. Dengan kata lain semua akses ke basis data akan ditangani oleh DBMS. Ada beberapa fungsi yang harus ditangani DBMS yaitu mengolah pendefinisian data, dapat menangani permintaan pemakai untuk mengakses data, memeriksa sekuriti dan integriti data yang didefinisikan oleh DBA (Database Administrator), menangani kegagalan dalam pengaksesan data yang disebabkan oleh kerusakan sistem maupun disk, dan menangani unjuk kerja semua fungsi secara efisien.

Data adalah kumpulan fakta yang mewakili suatu objek tertentu berupa angka, simbol, tulisan dll.

Jenis-jenis data :
Teks
Gambar
Audio
Video

Information Management Personel Arsitektur Informasi :
- Perencanaan terhadap kebutuhan informasi

Kemampuan Sistem Informasi :

1. Proses transaksi cepat dan akurat
2. Kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat
3. Komunikasi cepat, dll.

Hubungan data, informasi dan knowledge :

    Data merupakan rangkaian fakta yang mewakili berbagai objek. Dimana selanjutnya kumpulan dari beberapa data tersebuat akan diolah atau diproses sehingga menjadi sebuah informasi yang utuh. Informasi ini yang kemudian memiliki suatu nilai tertentu sehingga orang yang mengakses informasi menjadi mengerti. Setelah mengerti informasi tersebut, maka akan diperoleh suatu keputusan untuk mengambil tindakan lanjutan tertentu.

Sumber informasi :
Informasi dapat bersumber dari :
Observasi
Kuesioner/Pertanyaan
Mencatat/ merekam suatu kejadian tertentu
Simulasi
Media massa
Alat telekomunikasi
Dll

Evolusi Abad Informasi :
Abad Pertanian ( Tahun <1980 )

Pada abad ini kegiatan bertani sepenuhnya dikerjakan menggunakan tangan manusia.
Abad Industri ( Tahun 1800 – 1957 )

Pada abad ini manusia sudah bekerja di pabrik dan semua kegiatannya dikerjakan oleh tenaga manusia dan mesin.
Abad Informasi ( Tahun 1957 – sekarang )

Dimana pekerja terdidik menggunakan tenaga manusia dan teknologi informasi untuk bekerja.